有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么?A:部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:对于steam上的差评,你有什么解决办法。……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复

Timelie(Timelie)

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这是5个自恋学生的雄心勃勃的梦想.游戏中什么都没有. 只有圆的形状和方形.……我们知道, 了我们的梦想, 3个月内无法实现.……直到时间过了4年. 我们的团队已经扩大和成长了那么多. 我们更多的经验.

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

《传说:命运之路》Steam 限时免费领取

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Stories: The Path of Destinies)》的 Steam 版现在可以免费领取,预计时间会截至到北京时间下周一……所以,还等什么呢?点击下面的链接快去看看是否还在免费中吧!……(显示的价格并不一代表是目前的价格,兴趣还是点进去看一下比较稳妥!)

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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我找了一个网咖,没什么理由,只是想打发一下时间。网咖里的人不算多,人们玩的游戏,无非也就是那么几个。……当然,在他的计划中,似乎也没有什么是需要合作的,他一个人也完全搞得这个游戏。……他在商业游戏公司里工作了四五年,了一的积蓄,然后产生了创作独立游戏的想法

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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我找了一个网咖,没什么理由,只是想打发一下时间。网咖里的人不算多,人们玩的游戏,无非也就是那么几个。……当然,在他的计划中,似乎也没有什么是需要合作的,他一个人也完全搞得这个游戏。……他在商业游戏公司里工作了四五年,了一的积蓄,然后产生了创作独立游戏的想法

羽化:Day 33-Day 34

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技能 UI画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误……属性加载 背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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回到工作室的这一周感觉进度终于了明显的推进。……由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……工作时间:10:00~18:00,但是由于工期紧任务重,会需要加班

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然形式差别很大,程式内容生成上二者或也有一可以相比之处。……在这个方面,文章对于“惊喜”的体察在方向上没什么错误。……一程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味药变得更猛而已

江山如画

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本游戏为三国类型的RPG回合战斗游戏。……4、筑梦系统,进行筑梦后,主将将获得副将属性的10%加成,及概率获得副将技能。……8、副本系统,在到达一程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入

版本:Early Access


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