indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:对于steam上的差评,你有什么解决办法。……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复
indienova.com/u/ccx01/blogread/29751
有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?
indienova.com/u/lefland/blogread/29619
我找了一个网咖,没什么理由,只是想打发一下时间。网咖里的人不算多,人们玩的游戏,无非也就是那么几个。……当然,在他的计划中,似乎也没有什么是需要合作的,他一个人也完全搞得定这个游戏。……他在商业游戏公司里工作了四五年,有了一定的积蓄,然后产生了创作独立游戏的想法
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
技能 UI画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误……属性加载 背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/pseudor/blogread/25937
回到工作室的这一周感觉进度终于有了明显的推进。……由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……工作时间:10:00~18:00,但是由于工期紧任务重,会需要加班
indienova.com/steam/game/2121840
本游戏为三国类型的RPG回合制战斗游戏。……4、筑梦系统,进行筑梦后,主将将获得副将属性的10%加成,及有概率获得副将技能。……8、副本系统,在到达一定程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入
版本:Early Access
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